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3DmAx2011多维子材质中怎么使用vrAy

当一个物体可能要使用不同的色,或图,要在VR里面实现,也要使用多维材质, 其实跟标准材质一样的.你设好ID以后,材质就选择多维材质,而不要直接选VRMtl.因为选了VRMtl,就没有选项了,所以先选多维子材质的材质类型,这样就有ID号了,现在就跟选VR材质一...

不会有影响的。vray渲染器对默认材质里的光线跟踪和建筑材质不太兼容,对多维子材质渲染是没有问题的。如果渲染多维子材质出问题,可能的原因是在编辑材质时,添加修改器的同时,不能停留在多边形编辑上,就是要退出多边形子对象编辑再添加修改...

3dsmax9要使用vray材质,必须先安装vray插件。 32位3dsmax9软件可以安装32位vray插件,64位软件可以安装32位和64位插件。 插件安装后,打开3dsmax9软件,按F10,打开渲染设置,在公用---------指定渲染器里,指定渲染器为vray ,保持默认锁定材...

3dsmax2011普通材质转成vr材质方法如下: 1 下载2011版的vray,64位的max软件下载64位vray,32位max软件下载32位vray。并将vray安装到3dsmax2011运行主程序同级目录。 2 安装后打开3dsmax软件,按F10,在渲染设置里指定渲染器为vray,并锁定材质...

打开材质编辑器,点名称旁边的Standard,选择VRayMtl就可以了。不过这个是得自己调的。最方便的方法是点左边材质库,然后选择下面的打开,找开你自己下载的材质,材质可以在网上下载。这个得自己找。 如果是新手的话建议找些基础的书来看,或者看...

把代理对象的材质先保存到材质库,然后在新场景打开VRay代理模型的时候,赋予它即可。

首先你得下载一个VRAY,并要安装在max根目录下。 按F10 ,渲染设置→指定VR渲染器

3dmax的双面材质的基本参数设置,能对材质进行更细致的编辑。下面为大家讲解一下如何对双面材质的参数设置。主要的内容部分如下:1.当数量为0时,不进行合成,下面的材质将不可见;2.双面材质“双面”材质可以在对象的正面和背面指定两种不同的材...

VRay没有自己的材质编辑器,打开max的材质编辑器的方法:M,选择VRay通用材质的话,在任意材质球,点击下边的Standerd——材质——标准——V-Ray——VRayMtl

把子材质设置为标准或者VR材质就可以了。VR不支持的经常用的MAX自带有建筑材质和MR材质。其他就看插件了。

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